Методические разработки

«В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ»

«ПОЧТАЛЬОН»
Играющие выбирают и надевают шапочки фигур и разносят «письма», на которых указан адрес (например, d5, f8 и т.д.) Двигаются игроки так, как движется их фигура. Выигрывает тот, кто правильно доставит все письма по адресам.

           

проект_эко_тропа..ppt

«В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ»

Описание педагогической инициативы.docx

Презентация педагогической инициативы.pptx

ПРОЕКТ «КЛУМБА РАДОСТИ»

ИЗ ИСТОРИИ ДЕТСКОГО САДА

​​​​​