Методические разработки
«В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ»
«ПОЧТАЛЬОН»
Играющие выбирают и надевают шапочки фигур и разносят «письма», на которых указан адрес (например, d5, f8 и т.д.) Двигаются игроки так, как движется их фигура. Выигрывает тот, кто правильно доставит все письма по адресам.
«В ШАХМАТНОМ КОРОЛЕВСТВЕ»
Описание педагогической инициативы.docx
Презентация педагогической инициативы.pptx
ПРОЕКТ «КЛУМБА РАДОСТИ»
ИЗ ИСТОРИИ ДЕТСКОГО САДА
- 617 просмотров